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MFC延时函数OnTimer()

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         MFC延时函数OnTimer()

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关于OnTimer()函数的填写,对于CDialog,可以Ctrl+W中添加;

 

对于SetTimer可以在初始化当中添加!

 

OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。

 

为类添加VM_TIMER消息响应,会看到类中多了个OnTimer(UINT nIDEvent)。 

然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。第一个参数是ID,第二个是间隔时间,单位是毫秒,第3个是响应函数,因为要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做响应操作,所以此处给个NULL就行了

 

Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。 

1、SetTimer定义在那里? 

 

SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。 

 

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer() 

 

UINT SetTimer( 

HWND hWnd, // handle of window for timer messages 

UINT nIDEvent, // timer identifier 

UINT uElapse, // time-out value 

TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure 

); 

 

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。 

 

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。 

 

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 

 

参数含义: 

 

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。 

 

nElapse 

 

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。 

 

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) 

 

Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。 

 

 

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。 

 

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义: 

 

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下: 

 

 

//全局函数 

 

BOOL KillTimer( 

HWND hWnd, // handle of window that installed timer 

UINT uIDEvent // timer identifier 

); 

 

//CWnd函数 

 

BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 

 

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。 

 

再看看OnTimer() 

 

CWnd::OnTimer 

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); 

 

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。 

 

二、Timer事件的使用: 

 

由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应: 

 

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。 

 

添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。 

 

如此,就能做出动画。

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